dimanche 12 juillet 2020

CONCLUSIONS



CONCLUSION DE LA CAMPAGNE TIGERS WOODS


Comme vous avez pu le constater j'avais abandonné l'idée des tableaux de statistiques. Mais voici donc un récapitulatif des personnages, du nombre de tués, des blessures reçus, des véhicules détruits voir des maisons et de l'expérience qui leur sera restée/

Mouse; 7missions. 50ennemis tués. 2 blessures reçues. 5véhicules détruits et 4PV sur d'autres. Elle aura abattue aussi 2 Boss et détruit un bâtiment. Total des XP finaux; 50 (mais en aura perdu une bonne dizaine)

Saorrono; 3missions accomplies, 20 tués, 1 véhicule détruit et 1 PV sur un autre et 23XP

Wallace: 2 missions, 6 tués, pour 3XP

Rowe; 4 missions, 11 ennemis abattus, 1 véhicule détruit, 19XP

Blake; 2 missions, 22 cadavres, 1 blessure, 22XP

Covert: 3missions, 24 morts, 2 véhicules détruits et 2 PV d'un autre, 37XP

John Garner: 1 mission, 8 hostiles abattus, 1PV de véhicule, 11XP

De la Rosa: 2 missions, 3 morts, 1 Boss, 1 véhicule détruit et 1PV d'un autre, 8XP


On notera que sur les 26 soldats en tout on n'aura utilisé que 8 d'entre eux ce qui est minime. Pourquoi? parce que ce sont des acquis, on les connait et un rapport qualité prix coût de mission à la hauteur.

De La Rosa a été sélectionné pour changer un peu. De plus le faible coût des missions empêchaient l'utilisationd e Sodlats plus 'aguerris' mais qui coûtent aussi forcément plus chers (pas obligatoire mais comme on ne peut mettre que 8 commandos sur une mission, on ne va pas mettre des soldats a valeur 5-9...enfin...)



















































































CONCLUSION GENERALE

Les PLUS et les MOINS

 

Si en soi la campagne s'est plutôt bien déroulée on notera toutefois quelques points.

-Les Jeeps dans la forêt/jungle. En fait le mélange des Decks Cartels de la drogue et Jungle ont fait que ma Main contenait quelques Jeeps liées aux Cartels mais après tout ce n'est pas impossible non plus de trouver ce genre de véhicules dans les bois. De fait, il y en a eu un peu trop...mais ils n'ont, fort heureusement pas posés de soucis majeurs...

-Les Ravines et les Rivières; Vous aurez notés le nombre hallucinants de pioches (pourtant mélangées) concernant les lieux Ravines et Rivières; A savoir qu'il y a entre 3-4 Ravines et autant de Rivières sur un deck composant quand même entre 20 et 30 cartes lieux. Il existe aussi Un village (preuve lors de la dernière partie), des Clairières, et vous noterez mais là je ne me plains pas qu'il y a aussi pas mal de Caches :) Je rassure toutefois en rappelant que la Jungle ne comporte pas que des Ravines ni des rivières bourbeuses...D'ailleurs mon exaspération était telle que, comme vous avez pu le constater, mes personnages en avaient ras le bol!

 

L'un dans l'autre il y a eu un certain suivi dans les événements et dans les parcours des soldats, j'ai juste adapté le texte aux situations, à l'objectif; par exemple quand, a la fin de la partie, en atteignant l'objectif j'ai trouvé 2 leaders et bien dans l'intro du chapitre je l'ai transmis comme un renseignement donné par Mortimer histoire de pimenter un peu.

 

A retravailler également le côté nombre de soldats engagés (appelés et réservistes). De fait il y en avait trop pour un résultat peu intéressant puisque quasiment les mêmes jouaient. Détail à régler et peut-être deux fois moins de protagonistes. On passerait ainsi de 6 Leaders a 4, de 10 Escouades a 5-6 Escouades et idem pour les Non Joueurs.

Seulement 8 soldats ont été utilisés sur les 26 désignés...

 

Pourquoi De La Rosa; ce troisième leader n'a qu'un minable mouvement de 1...mais je voulais aussi changer, ajouter un peu de sel dans le jeu, dans l'aventure, et De La Rosa me semblait tout indiqué d'autant que, à l'instar de Blake dans les Missions normales auxquelles je joue, je ne l'ai jamais utilisé! Il était donc temps de savoir ce que ça allait donner...

Des cartes compétences parfois inutiles; mais ça ce sont els risques du métiers, tout comme des grenades que l'on trouve et que l'on ne peut se servir car les Lieux suivants nous en empêchent à cause des civils-_- (cf dernières parties, à ce jour, du8/07/2020, avec la Pologne VS la Corée du Nord et qui auraient pourtant été super utiles).

Le choix des armes, des grenades est toujours délicats en fonction des missions mais je trouve avoir fait le bon choix. Il existe une multitude d'armes mais je devais combiner l'efficacité de celle-ci en fonction des distances (sniper ou combattant), avec également le lancer de dés pour vérifier si l'amre n'était pas à sec. Et oui, car une fois le lancé de dé accompli on en jet 1 ou 2 (souvent 2) pour savoir si l'arme est enrayée ou a sec...

Là où généralement je joue de malchance est; sur les tirs je manque souvent mes coups (heureusement il y a les Bonus), mais sur les recharges je fait souvent de sacrés résultats, 8, 9 10...Si seulement ça pouvait être à l'envers car recharger une arme coûte...1 Action. Et en moyenne un soldat en a entre 2 et 3...ça va vite hein?  D'où, j'y reviens sur le fait que je ne vois pas pourquoi le Leader n'aurait pas autant d'Actions que de PV (comme je le faisais dans mes15premières parties). Alors certes on y arrive avec 2 Actions. Alors certes bis repetittas ça donne aussi la pression, le stress, le feu de l'action justement mais c'est pas logique surtout quand on voit certaines incohérences liées aux protections des soldats par rapport aux ennemis (eng ros quasi identiques voir meilleures pour l'adversaire)

L'un dans l'autre la chance a été avec moi.

J'ai bien réussi, du moins assez bien, réussi à suivre toutes les données. Cartes Actions, Cartes Lieux, Cartes Hostiles et leur malus, j'ai parfois zappé des bonus liés à mes personnages-_- mais il y a beaucoup à lire...

La fin sera un peu décousue, le niveau de difficulté un peu particulier et pas très cohérent là encore entre le rapport ressources minimum et les valeurs hostiles proposés...On notera encore la malchance ; tomber sur des ravines.

Il y aura eu finalement 8 chapitres dont les deux derniers sont en 2 parties.

A ce propos, me demandant comment justifier cette seconde partie, j'ai eu la chance de tirer 2 Cartes Hostiles Camions et un garde, ce qui fait qu'au final, l'histoire à pu être plus agréablement agencée. L'arrivée de Saorrono et de Covert est donc bel et bien justifiable aussi, seule le nom de la carte medevac n'est pas valable mais bon...(Medevac = évacuation médicale)

 

 

CONCLUSION INALE

 

En soi, cette première campagne s'est bien déroulée, trop facilement, trop rapidement, et me donne envie de poursuivre...mais avant je reprends quelques missions et espère recevoir d'ici là les Nations Italie, France et d'autres afin de peaufiner un peu en détail tout ceci, tout comme je vais aussi me lancer dans l'extension Mercenaire (PMC).

J'ai aussi joué ma 50eme partie samedi soir. Où j'ai repris exceptionnellement du moins pour quelques lieus, 'ma' règle des 'autant d'actions que le leader a de PV". Largement plus crédible et plus efficace face aux myriades d'ennemis dans le Deck Moyen-Orient. Les parties gagnées seraient rares autrement.


A voir ici; Warfighter; missions

 

La suite?

Honnêtement, je doute rajouter de nouveauté avant l'année prochaine pour la prochaine campagne, après; rien n'est figé dans le temps...

Je découvre PMC mercredi...


En attendant à une prochaine opération de grande envergure :)



















































































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