Présentation globale (explications sommaires) et modifications. (Post 1)
Bonjour à toutes et à tous.
Aujourd'hui j'ouvre ce blog
réservé avant tout au jeu Warfighter de la compagnie américaine DVG
Leur création est du jeu de
cartes avec plateau, missions, objectifs, création d'équipe,
équipements/armements du leader, et en
gros faire en sorte que tout aille pour le mieux. Les règles de base sont
équivalentes pour plusieurs univers; Seconde Guerre Mondiale, Guerre Moderne
(avec les extensions Shadow War et PMC-mercenariat) aussi bien que Fantasy (pas
encore vu ) et SF (pas encore vu), ce qui en soi peut paraître plutôt sympa.
Divers univers, mêmes règles, why not...
Dans le post 3 ou 4 vous verrez
un peu plus en détail le contenu en question.
Néanmoins au bout de plusieurs
dizaines de parties, et en accord en plus avec quelques rares autres joueurs
français, j'ai noté pas mal de point peu clair à améliorer (en étant objectif :) ).
Par exemple, alors que dans la
première version (car oui il y en a eu plein...), je n'avais jamais vu que le
leader n'avait que 2 minables actions (écrit dans d'autres versions en
revanche)...pour moi c'était autant
d'Actions que de Points de Vie (PV)...ça se joue quand même mais avec plus de
difficulté...
Comme je n'avais pas vu qu'on
pouvait faire jouer n'importe qui n'importe quand...Ce qui est un bonus. Pour
moi, on avait 3 Joueurs, le leader et 2 soldats, numérotés 1 a 3, et jouaient
dans cet ordre.
Mais d'autres exemples font
tâches; déjà le nombre d'ennemis qui arrivent en max sur la carte. Pour un
certains nombres de Points de Ressources que l'on a en fonction de la mission,
les Cartes Hostiles/Objectif possède un tableau nommé Valeur Hostile...Si on a
27 ou moins par exemple de ressource on a généralement droit a 2 en Valeur ennemi (autrement dit, une Carte
Soldat a 2 ou 2 cartes a 1, ou mêmes des cartes de soldats valant 0) mais pour
moi ça ne devait pas être plus...hors, dans l'exemple donné; a 100 de
valeur...la Valeur Hostile est MINIMUM...ce qui est troublant puisque si je
reprends l'idée du 27points, je peux tirer une carte de Valeur 7...(un char
quoi)...Impossible à jouer. Je reste donc sur l'idée de la Valeur Hostile EST
EGALE à la VALEUR des Points de Ressources (d'autant que si on tombe sur trois
ou quatre cartes de Valeur 0 on est tout autant dans la mouise.
On passe à la protection des
soldats. Généralement le jeu est
basique; une attaque et une défense/couverture. En fonction des résultats on
tue, rate ou force l'ennemi à baisser la tête (et vice versa). On a noté que
souvent les défenses des Soldats y compris les Leader sont entre 1 et 2
(rarement 2 et encore moins 3). Ce sont des commandos, des soldats aguerris
hyper entraînés donc c'est ridicule d'avoir une protection aussi minime... Ceci
étant dit je n'y toucherai point. On peut aussi équiper son Leader (seulement),
de protection...
Autre incohérence, les pistolets
qui sont des armes de self-défense. A
l'instar de certains fusils je ne noterai pas l'inconvénient de lancer 2 (voir
3) dés pour recharger), là encore, pour l'heure je garde l'idée...mais
généralement l'arme de self-défense doit nécessairement faire un 10 sur 1D10
pour toucher...ce qui est ridicule! Self-Défense, Sur Place...au moins l'arme
doit faire 5 sur 1D10!!! (Une chance sur 2!). Alors je traficoterai un peu en
lançant un D20. il est vrai que les résultats peuvent changer en fonction des
bonus du Leader voir des soldats eux-mêmes mais ça restera toujours pour toucher
sa cible sur place du: au moins 7+...De
plus UN pistolet (ricain si je ne m'abuse), voit un lancé/touché a 11-_-
Enfin (pour l'instant^^) le
nombre de données sur les diverses cartes; que se soit les cartes Hostiles,
compétences, armes, soldats, bref,..: TOUT lire est parfois une gageure et on
en oublie! (souvent j'oublie des bonus pour briser la couverture/protection/défense
adverse ou lancer un dé d'attaque...ou ramasser des grenades que des Nord
Coréen morts ont laissé pour moi...ou prendre dans une Cache d'Arme des Points
de ressources...)
L'on notera aussi que le nombre
de Pions Kill et Suppress est très limités alors que parfois les ennemis (avec
les renforts ou sans) sont
-très-nombreux...
Que l'on ne se dise pas que le
jeu est totalement imparfait. Franchement il y a de bonnes choses, ne serait-ce
que le nombre de Nations/missions/objectifs, terroristes, Lieux, événements,
Armes/Equipements/Compétences et autres. Exemple, si le moyen Orient et la
Jungle est très recherchée, on peut aussi aller en Chine, en Europe de l'Est ou
encore en Corée du Nord (sisi), mais on peut tout aussi bien choisir de jouer
avec la Russie, les US, la Pologne etc...(j'ai a peu près tout fait). Les
Design et la qualité sont au rendez-vous et inutile de mettre des protections
car elles glissent déjà trop :)
On l'aura compris je m'arrange un
peu avec les règles pour palier ce que je considère comme des
incohérences/oublis en restant au plus près du réalisme du jeu (mais aussi de
la réalité)...n'en déplaisent aux puristes qui suivent a fond les règles. Cela
n'engage donc que moi!
Acheté pour un rein via
Kickstarter j'ai évidemment la grosse collection et attend d'en recevoir.
Notamment; la France et L'Italie, mais aussi l'extension Médailles (pour la
campagne ça aurait été bien mais flemme d'attendre).
Au demeurant, une équipe se
construit de cette manière; un Leader que l'on doit améliorer ou pas, mais
mieux vaut car aucune arme de base, et en fonction de l'objectif (parfois de la
nature des combats).
Puis on choisi les Non Player
Soldier (NPS) et les Squad. Les NPS ont déjà des armes...donc à l'instar du
Leader, ils doivent lancer des dés pour recharger, parfois ils ont aussi des
équipements et ou compétences. A l'inverse, l'escouade ne rechargera jamais et
ne fera que tirer...Quoiqu'il en soit si le nombre d'Actions et/ou de PV tombe
à zéro, le soldat est mort, et retiré du jeu et on en retire également ses
points de Ressources ce qui fait que les Valeurs Hostiles diminuent d'autant
(parfois utile), et si l'homme est blessé, il perd autant d'actions qu'indiqué
ou de PV (évidemment). Si un Joueur ou Soldat possède la compétence Premier
Secours il peut tenter de soigner les blessures en utilisant une Action (le
fait de pouvoir jouer a n'importe quel moment ledit joueur est donc un
avantage), sachant que généralement lors du lancé de D20 ça fonctionne toujours
parfaitement!
Enfin il y a les tonnes de cartes
Actions (souvent on pioche en double ou triple exemplaires) en fonction du
nombre de PV du Leader( si on a 5PV on a 5 Cartes). Si le Leader a le Bonus CX
il peut également ajouter autant de Cartes qu'e le chiffre indiqué à côté du
CX. Enfin, il peut avoir plus de Cartes s'il utilise/achète la compétence bonus
Canteen (qui en ajoute 3) Elles concernent tout thèmes. Mouvements, tirs,
sniper, reconnaissance, recharge, mortier, et certaines sont gratuites à jouer
d'autres non, certaines peuvent être utilisées plusieurs fois (si on paye
desXP), bref un monde très ouvert très complet mais généralement, dans les
parties, on a toujours les 'mauvaises pioches' que l'on peut se débarrasser.
Les Cartes Actions permettent aussi, si l'on en a pas les moyens ou les dites
cartes, de permettre à certains soldats d'avancer dans des lieux.
Oui les Lieux ont une Valeur
d'entrée indiquée en haut à droite. Les soldats ont une valeur de mouvement
indiqué sur le milieu à droite. Si l'on a le même nombre ou plus OK. Sinon on
doit voir si le leader n'a pas de Cartes Actions ou de Bonus en compétence
(j'en ai repéré une pas chère et super utile). Enfin la carte lieu peut
nécessiter de jouer 1 a 2 Actions, parfois des XP et certaines sont
'gratuites'.
Voila pour les règles
sommairement éditées et les contextes, les bonus et modifs apportées, les
avantages et inconvénients (pas tous cités).
Un éventuel dernier point réside
aussi dans la Carte bonus en fonction des pays (valable sur certains soldats
pas tous mais propre au pays). Ex; le Canada peut voir un joueur augmenter de 4
ses mouvements (seulement Une fois par mission).
Une quarantaine de missions donc, 3-4 défaites, 2 abandons, quelques 'tricheries' mais en même temps, l'adevrsaire aussi a profiter de 'bonus' que j'avais zappé, ça compense (comment se donner bonne conscience :) ) Pour donner un ordre d'idée rapidement et succinctement présentés en rapport de batailles (rédigés à la va-vite, donc quelques fautes, avec photos a l’appui) , vous pouvez trouver ici: Rapport de Batailles Warfighter
C'est public, visible par tous.
Une quarantaine de missions donc, 3-4 défaites, 2 abandons, quelques 'tricheries' mais en même temps, l'adevrsaire aussi a profiter de 'bonus' que j'avais zappé, ça compense (comment se donner bonne conscience :) ) Pour donner un ordre d'idée rapidement et succinctement présentés en rapport de batailles (rédigés à la va-vite, donc quelques fautes, avec photos a l’appui) , vous pouvez trouver ici: Rapport de Batailles Warfighter
C'est public, visible par tous.
Enfin, j'avais envie de tenter
une autre exploration du système de jeu. Le développement des personnages. Les
commandos engrangent de l'XP au fur et à mesure qu'ils tuent des Hostiles
(parfois avec de la chance car c'est toujours le dernier soldat a avoir tué le
dernier adversaire sur une Carte qui gagne l'XP et donc pas forcément mérité),
mais dans ce registre, les XP servent à utiliser des Cartes Actions ou a les
Réutiliser ou à Entrer dans un Lieu etc...Généralement on a toujours plus de XP
et ceux qui restent...restent...je voulais donc construire un Développement des
Soldats. A la fin de chaque Objectif rempli, leur attribuer des XP gagnés avec
lesquels ils pourront 'acheter' définitivement des compétences.
Le travail est en cours de
réalisation. Excel est ton ami pour ce genre de situation et se rappeler qui a
quoi ou qui aura quoi dans l'avenir. Exemple; X possède la compétence Shooter
de base, mais avec le cumul des missions et les XP , X pourrait s'acheter
Marksman pour un certains nombres de XP à dépenser.
J'avais aussi l'idée de
développer les mouvements des soldats. SI un soldat est allé disons 10fois sur
le même terrain, il connait les lieux et gagne 1 en Mouvement par exemple...
De même je compte créer des
Cartes Compétences et Équipements. J'ai trouvé quelques noms avec toujours
cette optique de choisir entre payer normalement au début de chaque partie les
points correspondants à la carte ou tout simplement l'acheter via les XP...Cela
est aussi valable pour des Cartes Lieus (de cela je n'y ai cogité que depuis
quelques jours à peine...)
LE JEU EN IMAGES
Je vous propose donc un TRES
rapide aperçu du jeu...(ne prenez pas en compte les images arrières sur la
table correspondant à un autre jeu n'ayant rien a voir!)
Ici l'on verra donc a peu près
tout le rendu en photos. Je possède les 3 jeux de Warfighter; le Modern War, le
Shadow War (une partie de faite) et le PMC (Private military Contractor où l'on
doit monter sa société de Mercenaire et aller affronter le danger avec des
améliorations des personnages au fur et à mesure). PMC était d'ailleurs le
second motif d'achat. Je voulais en effet créer une unité spéciale...
Du reste j'ai aussi tenté
l'aventure de créer des cartes compétences et équipements (a faire ensuite sur
véritables cartes plastiques).
Donc pour revenir à nos moutons;
l'on ne pourra reprocher à DVG de ne pas faire correctement les choses; Une
boite spéciale pour contenir les 3 Jeux principaux et une grande caissette pour
les extensions diverses et variés. (Avec encore de la place pour les
prochaines; ici dans la caissette l'on
voit les Decks pour Shadow War et quelques uns pour PMC, ainsi que des nations
et autres ennemis pour le normal, et des équipements plus l'Extension K9 avec
les chiens mais je ne m'y suis pas encore lancé).
Chaque jeu a son propre plateau.
Mais pour Shadow le bonus de Kickstarter était un tableau en néoprène super
pratique a ranger, nettoyer...
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